Psious Virtual Reality für den Umgang mit Angststörungen
Das menschliche Gehirn ist eines der komplexesten Systeme, die es gibt, aber im Laufe der Zeit entstehen neue Technologien, die es uns ermöglichen, seine Funktionsweise zu untersuchen und effektiv in sie einzugreifen. Zu diesen neuartigen Vorschlägen gehören diejenigen, die mit der Verwendung von virtueller Realität zu tun haben, dh dem Entwurf und der Modellierung fiktiver Umgebungen, die wir mit elektronischen Geräten erkunden können, die in unseren Augen, Ohren usw. platziert sind..
Interview mit Xavier Palomer, CEO von Psious
Heute interviewen wir Xavier Palomer, CEO und Mitbegründer von Psious, einem ehrgeizigen Projekt aus Barcelona, das Virtual Reality-Sitzungen der klinischen Intervention näher bringen soll.
Was ist Psious und wie die ursprüngliche Idee entstand, um dieses Projekt zu beginnen?
Psious Toolsuite ist die erste Online-Plattform, die speziell für die psychische Gesundheit geschaffen wurde. Es ist eine App, die von Psychologen für Psychologen entwickelt wurde, die virtuelle Realität und 3D-Technologie zur Behandlung von Angststörungen einsetzen.
Das Projekt wurde von Dani Roig, dem anderen Gründer, und mir selbst gestartet. Wir haben uns an der Fakultät für Physik getroffen. Dani hatte Angst zu fliegen und suchte nach einer Therapie, um die entstandene Idee zu heilen. Wir wollten die kognitiven Verhaltenstherapien mit etwas wirksamerem als der Vorstellungskraft oder in vivo verbessern. Heute können wir sagen, dass wir es schaffen.
Das Projekt wurde in Barcelona geboren, wo die Auswirkungen der Wirtschaftskrise noch spürbar sind. Inwieweit fällt es Ihnen schwer, das Projekt von hier aus voranzubringen? Wie haben Sie den Finanzierungsprozess erlebt??
Der Finanzierungsprozess war nicht nur in Spanien, sondern auch in Europa sehr schwierig oder fast unmöglich, eine Finanzierung zu erhalten. Wir bekommen wenig zu einem riesigen Preis. Wir mussten in die USA gehen, um nach Investoren zu suchen, und glücklicherweise haben wir es geschafft. Ein Fonds aus dem Silicon Valley (San Francisco), Rothenburg Ventures, sah Potenzial in unserer Anwendung und investierte. In die Finanzierungsrunde investierten sie andere Mittel, einschließlich CaixaHolding, das zu La Caixa gehört. Die Suche nach finanziellen Mitteln war sehr schwierig und wir mussten gegen viele Widrigkeiten kämpfen, aber das Ergebnis war jede Anstrengung und Minute wert.
Wir hatten eine schwierige Zeit, in Spanien zu starten und Technologien in einem Markt wie der Psychologie einzuführen. Wir schaffen ein Netzwerk von Experten für virtuelle Realität, um diese Technologie zur Behandlung von Angststörungen zu erlernen und zu verbessern, mit der wir mehr als 1000 Patienten behandelt haben.
Es wurde lange über Phobien und Angststörungen mit Ressourcen wie der virtuellen Realität untersucht. Warum wurde so wenig in der klinischen Intervention eingesetzt?
Denken Sie daran, dass Virtual Reality eine Technologie ist, die aufgrund ihrer hohen Kosten bis heute nur von wenigen genutzt wird. Studien aus 20 Jahren zeigen, dass VR im Bereich der psychischen Gesundheit arbeitet, aber wir konnten es bisher nicht zu bezahlbaren Kosten zu Beratungen bringen. Eines der Ziele von Psious ist die Demokratisierung des Wohnmobils für Behandlungen, und ehrlich gesagt, wir erreichen es Stück für Stück. Bis heute können wir sagen, dass bereits über 500 Experten für psychische Erkrankungen diese Technologie in ihrer Praxis einsetzen und dass bereits mehr als 1000 Patienten erfolgreich behandelt wurden und wir bereits seit einigen Monaten auf dem Markt sind.
Psious hat mehrere nationale und internationale Auszeichnungen erhalten. Wie geht es dir auf dem Markt??
Die Auszeichnungen sind nur das Sahnehäubchen für gute Ergebnisse und harte Arbeit unseres Teams. Die Wahrheit ist, dass es uns gut geht. Wir wachsen sehr schnell. In Spanien können wir sagen, dass wir praktisch keine Konkurrenz haben, wenn wir etwa 350 Experten für psychische Gesundheit haben. In den USA ist der Einstieg etwas schwieriger, da sich die Menschen lieber mit Medikamenten behandeln lassen, um Geld und Zeit zu sparen. Dies ist eine andere Kultur und immer etwas komplizierter. Wir haben mehr als 100 in Amerika und im Rest der Welt mehr als 50. Jeden Tag haben wir einen neuen Kunden, in kürzester Zeit sind wir sehr schnell aufgestiegen.
Es ist möglich, dass einige Patienten so neuartigen Behandlungen misstrauen und auf dem Einsatz einer Technologie basieren, die sie nicht kennen. Wie würdest du sie überzeugen? Was sind die Vorteile von Virtual Reality-basierten Behandlungen im Vergleich zu anderen Formen der Psychotherapie??
Überraschenderweise ist es das Gegenteil. Das erste, was die Brille von Virtual Reality überträgt, ist Motivation, Neugierde, Lachen, Emotionen ... Es gibt Daten, die bestätigen, dass der Patient mit diesem Instrument zum Zeitpunkt des Beginns einer Therapie mehr Möglichkeiten hat als mit der Phantasie oder in vivo. Mit dem Therapeuten fühlen sich die Patienten sicher. Obwohl ihr Gehirn sie manchmal zu der Überzeugung bringt, dass sie woanders sind, wissen sie, dass sie in Wirklichkeit sicher und geschützt sind. Sie sind nur einer bestimmten Dosis Angst ausgesetzt, die vom Psychologen immer moduliert und kontrolliert wird. Die Patienten sind zum Zeitpunkt der Behandlung motiviert, weil die meisten von ihnen mögliche Probleme lösen wollen, die ihnen kein volles Leben ermöglichen.
Die kognitive Verhaltenstherapie der virtuellen Realität ist realistischer und daher effektiver als die Therapie durch Imagination (viele Menschen verfügen nicht über ausreichende Vorstellungskraft, um behandelt zu werden). Andererseits ist der RV-Wert sicherer als die In-vivo-Exposition (reale Exposition), was für eine wiederholte Verwendung nicht praktikabel ist. Mit Psious Toolsuite kann der Therapeut die Vitalwerte des Patienten durch Biofeedback und jederzeit die Angstzustände kontrollieren, um die Behandlung präziser zu gestalten und für das Wohlbefinden zu sorgen.
Welche Art von Schulung haben die Leute, die direkt am Design und der Modellierung der in Psious verwendeten virtuellen Umgebungen beteiligt sind??
Das Design der Umgebungen wird von Psychologen durchgeführt, von den Entwicklern von Virtual Reality erstellt und von Computeringenieuren auf die Plattform hochgeladen.
Mit wie vielen "Umgebungen" oder "Szenarien" zählt der Psious-Katalog heute? Mit welcher Geschwindigkeit haben Sie gedacht, dass neue Optionen geschaffen werden??
Wenn man berücksichtigt, dass es für jede konkrete Phobie oder Übung mehr als eine Umgebung gibt, haben wir momentan einen Katalog von mehr als 30.
Wir haben einen sehr guten Rhythmus. Unsere Produktionsabteilung wächst. Wir haben gerade die erste soziale Phobie gestartet.
Was sind die nächsten Ziele, die kurz- und mittelfristig zu erreichen sind??
Kurzfristig wollen wir in Spanien weiter wachsen und die Anzahl der mit virtueller Realität befassten Experten und die Anzahl der mit dieser Technologie behandelten Patienten erhöhen. Wir möchten die virtuelle Realität als eines der am häufigsten verwendeten Instrumente in der Psychologie positionieren. Dafür brauchen wir die Zusammenarbeit von Psychologen und Fachleuten in der Branche. Mittelfristig wollen wir das Produkt von Nord nach Süd auf den gesamten amerikanischen Kontinent ausdehnen, wo wir bereits mehrere Profis einsetzen und großes Interesse wecken.
In Bezug auf das Produkt entwickeln wir ständig neue Virtual-Reality-Umgebungen. Vor einigen Tagen haben wir Umgebungen zur Behandlung von sozialer Phobie oder zum Trainieren und Üben sozialer Fähigkeiten eingeführt.