Das geheimnisvolle Pokémon-Lied, das bei Kindern Selbstmorde auslöste
In den letzten Jahren war es relativ häufig, bestimmte Schäden an Videospielen bei der Ausbildung von Kindern zuzuordnen. Entfremdung, Trivialisierung von Gewalt und sogar epileptische Anfälle.
¿Die Legende, dass Pokémon Selbstmord verursacht hat, ist wahr?
Diese epileptischen Symptome gab es jedoch nur zeitnah, und es wurden keine Todesfälle dokumentiert. Von den Unterhaltungsunternehmen wurde angestrebt, den sozialen Alarm dieser Fälle auf ein Mindestmaß zu reduzieren. Nun, es ist sicher, behaupten sie, dass das Fernsehen, die Lichter von Mitternacht und andere Lichtverhältnisse diese Angriffe auslösen könnten.
Während die allgemeine Besorgnis über Videospiele in den 90er Jahren intensiv war, gab es einen Fall, der für großes Aufsehen sorgte: 1995 wurde der erste von Game Freak kommerzialisiert Pokémon-Videospiel, die berühmten roten und grünen Versionen.
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Die Realität übertrifft die Fiktion
Die Produktion erreichte eine akzeptable Verkaufsreichweite und übertraf die eine Million verkaufter Patronen in einem Jahr, jedoch weit entfernt von der Größenordnung, die in späteren Jahren das Phänomen erreichte. Das Spiel wurde im Februar veröffentlicht, und der Sommer war bereits veröffentlicht worden 107 Selbstmordfälle bei Jugendlichen zwischen 6 und 12 Jahren.
Die Ermittlungen zu jedem der Todesfälle führten zu einem allgemeinen Umstand, der darauf hindeutete, dass das Pokémon-Videospiel verantwortlich war. In jedem der registrierten Fälle wiesen die Eltern der verstorbenen Kinder darauf hin, dass ihre Kinder Tag und Nacht Pokémon spielten.
Nachdem die Patronen analysiert worden waren, bemerkte die Polizei, dass die letzte Stadt, in der die Kinder spielten, das Lavender Village war, dessen Land durch ein sehr charakteristisches Geräusch belebt wurde. Das Lied von Pueblo Lavanda enthielt hochintensive Momente in Tönen, die nur von Kindern gehört werden konnten. Stridente und quetschende Geräusche, die Kopfschmerzen verursachten, die zu schweren Migräne führten, gefolgt von Schlaflosigkeit und Reizbarkeit. Trotz der rohen Symptome hörte seine Sucht nach dem Videospiel nicht auf. Die Unfähigkeit, einzuschlafen, führte zu Bildern von Nasenbluten, Übelkeit und Erbrechen und schließlich zu depressiven Bildern.
Der Täter, ein Doppelton, der Kopfschmerzen und Angstzustände verursachte
Durch diese Fälle alarmiert, korrigierte Game Freak die Melodie und verhinderte, dass die folgenden Versionen, die in Europa und den USA verkauft wurden, das gefährliche Lied enthielten. Sources of Game Freak versicherte, dass der spätere Song fast identisch mit dem Original ist.
Sie haben nur ein paar Chirps entfernt Sie verursachten Doppelton-Melodien in der Originalmusik, Geräusche, die aufgrund ihres hohen Spektrums nur von Kindern wahrgenommen werden können.