Gender- und Videospiele, virtuelle Stereotypen

Gender- und Videospiele, virtuelle Stereotypen / Psychologie

In jedem Winkel unseres täglichen Lebens sind Klischees zu Hause. Sie sind in vielen Fernsehserien und Programmen, die wir konsumieren, in den von uns gelesenen Zeitschriften, in den Schaufenstern, in denen wir schauen, und natürlich in den von uns gespielten Videospielen präsent.

Spielen ist ein gesundes Hobby, das mit vielen Vorteilen verbunden ist. Videospiele fördern die Vorstellungskraft und Kreativität und sind in der Lage, Angstzustände zu reduzieren, Toleranz gegenüber Frustration zu trainieren und die Aufmerksamkeit neben vielen anderen Vorteilen zu verbessern.

Videospiele können ein großartiges Lernwerkzeug sein. Zum Beispiel können wir Entscheidungsprozesse trainieren oder komplexe Probleme lösen. Wir können jedoch auch Rassen- oder Geschlechterstereotypen lernen. Fast ohne zu wissen, dass das von uns konsumierte Material Einfluss auf uns hat, müssen wir uns dessen bewusst sein, um eine kritische Haltung gegenüber dem, was wir sehen, zu fordern, um mehr egalitäre Inhalte zu fordern.

Sie spielen, sie spielen

Die Welt der Videospiele mit der Invasion der Technologie ist bereits Teil des internationalen Marktes. Es gilt als die erste Branche der audiovisuellen und interaktiven Freizeitgestaltung, die andere, wie das Kino, übertrifft. Viele Männer, Frauen, Kinder und Erwachsene spielen in der Regel Videospiele.

Diese Industrie wird traditionell als ausschließlich männlich bezeichnet. Viele Leute haben die Idee, dass Videospiele nur eine Männersache sind, was jedoch nicht stimmt. Sowohl Frauen als auch Männer konsumieren Videospiele.

Der spanische Verband für Videospiele (AEVI) bietet Daten zum Spiel und wie ist der Spieler in Spanien. Nach ihren Berichten erklären 40% der Bevölkerung, Spieler zu sein, dies entspricht etwa 15 Millionen Menschen. In Spanien sind 53% der Videospielbenutzer Männer und 47% Frauen.

Virtuelle Klischees

Weiblich

Derzeit sind Frauen in diesem Sektor immer noch unterrepräsentiert Die weiblichen Charaktere sind dem männlichen sehr unterlegen. Dazu wird hinzugefügt, dass die Frau, wenn sie erscheint, normalerweise mehr passive und sekundäre Rollen als Männer interpretiert.

Leider gibt es viele sexistische weibliche Stereotypen, die wir in Videospielen beobachten können. Kleine Kleidung, spektakuläre Schönheit, übergroße Proportionen, passive, abhängige oder verführerische Haltung sind sehr häufige Merkmale bei Frauen, die in Videospielen auftreten.

In den letzten Jahren hat es Fortschritte gegeben. Beginnen Sie mit der Entwicklung weiblicher Charaktere, die Hauptrollen spielen und eine aktive Haltung einnehmen. Physisch sieht man auch eine Veränderung, einige Frauen werden realistischer, weniger überdimensioniert und mit Anzügen dargestellt, die nicht nur die weiblichen Attribute hervorheben.

Männer

Obwohl Sexismus und Klischees im weiblichen Geschlecht viel auffälliger und häufiger sind, ist die Wahrheit, dass Männer sie auch nicht loswerden. Viele Charaktere verewigen unwirkliche männliche Stereotypen, die dem Ziel, weniger stereotype und sexistische Videospiele zu erzielen, einen schlechten Dienst erweisen.

Männliche Klischees sind auch in einer Vielzahl von Videospielen zu sehen. Die männliche Vertretung ist häufig als aktives, dominierendes Thema mit übermäßiger Kraft und Mut. In vielen Fällen sind sie körperlich mit übermenschlichen Muskeln und vorbildlicher Schönheit gekennzeichnet.

Bei den männlichen Charakteren hat sich auch eine positive Entwicklung ergeben, wenn sie dargestellt werden. Wie bei Frauen haben sich viele Charaktere normalisiert, ihre Dimensionen sind realistischer und ihre Persönlichkeit wurde differenzierter, wodurch sie reichhaltiger und vielfältiger werden.

Videospiele haben einen Fantasy-Teil

Wir dürfen nicht vergessen, dass Videospiele Fiktion sind. So wie Bücher und Filme eine Geschichte erzählen, in der die Protagonisten mit ihren unterschiedlichen Eigenschaften lebendig werden. Diese Materialien erlauben uns, uns in anderen Realitäten zu fantasieren und neu zu erschaffen, die wir sonst nicht erfahren könnten.

Wir müssen uns bewusst sein, dass Videospiele einen Fantasy-Teil haben und dass viele Charaktere oder Elemente Teil davon sind. Die Charaktere sind nicht echt und in ihrer Konstruktion ist es wichtig, dass der Spieler Verlangen, Empathie oder Bewunderung für sie empfindet.

Das Material, das wir verbrauchen, beeinflusst uns, es bestimmt jedoch nicht unser endgültiges Verhalten, für das nur wir verantwortlich sind. Menschen sind aktive Subjekte, die beobachten, reflektieren und entscheiden. Daher hat der Spieler die Verantwortung, Spiel und Phantasie von der Realität zu trennen und entsprechend zu handeln.

Geteilte Verantwortung

Sie haben noch nie Münzen mit nur einem Gesicht gesehen. Die Verantwortung in Bezug auf Videospiele und Stereotypen ist zweifach. Beide Unternehmen und der Spieler spielen eine wichtige Rolle und beide müssen ihre Rolle auf bestmögliche Weise spielen.

Wie bereits erwähnt, sind Videospielkonsumenten keine passiven Untertanen. Die Spieler müssen kritisch sein, was sie konsumieren und gleichere Inhalte verlangen. Durch Käufe und geteilte Meinungen können Verbraucher den Markt in die eine oder andere Richtung beeinflussen.

Bei Kindern teilen sich die Erwachsenen diese Verantwortung. Alle Videospiele weisen Alter und Inhalt auf, diese Informationen werden als PEGI bezeichnet. Es ist die Pflicht eines Erwachsenen, die Verantwortung für das von dem Kind konsumierte Material zu übernehmen, da dieses für diese Inhalte anfälliger ist.

Die Videospielunternehmen haben die endgültige Verantwortung, den Inhalt an die sozialen Anforderungen anzupassen. Die gegenwärtige Gesellschaft fordert von einigen Stereotypen mehr egalitäre Inhalte und Charaktere, und Unternehmen sollten einer solchen Anfrage nicht fremd sein.

Auf dem Weg zur Gleichheit

Jeder, der häufig spielt, wird verstehen, dass Videospiele nicht nur Unterhaltung sind. Wie bei einem Buch oder einem guten Film bekommen viele von ihnen die Geschichte, die Sie erwischen, und eine Vielzahl von Emotionen werden geweckt.

Die Inhalte, die wir wie Filme, Serien oder Videospiele konsumieren, beeinflussen uns, obwohl sie uns nicht bestimmen. Obwohl es die Person ist, die letztlich die Verantwortung für ihre Gedanken oder Handlungen trägt, ist der Mensch der Umwelt, in der wir leben, nicht fremd.

Wir müssen uns zu mehr gleichen Inhalten bewegen und schädlichen Stereotypen für Männer und Frauen entgehen. Videospiele sind ein großartiges Werkzeug, um realistischere und angemessenere Modelle zu verbreiten das spiegelt die vielfältige Gesellschaft wider, in der wir leben, und die Gleichheit, die wir erreichen wollen.

Das Spiel ist auch eine Therapie, das körperliche und seelische Wohlbefinden. Es wirkt als Katalysator für Konflikte und hilft, Ängste zu überwinden. Das Spiel ist auch Therapie. Lesen Sie mehr