Virtuelle Realität, ein neues Werkzeug, um sich der Angst zu stellen
Eine umfassende Definition der virtuellen Realität umfasst eine Vielzahl von Bereichen und Anwendungen. Normalerweise ist dieser Name für die Computertechnologie reserviert, die dreidimensionale Umgebungen generiert, mit denen das Subjekt in Echtzeit interagiert. Dies erzeugt ein Gefühl des Eintauchens, ähnlich dem der Präsenz in der realen Welt.
Eines der Markenzeichen der virtuellen Realität ist die Möglichkeit der Interaktion. Das Motiv befindet sich nicht mehr in einer passiven Position, kann sich in der Umgebung bewegen und auf unterschiedliche Weise mit ihm interagieren.
In Zukunft wird der Computer verschwinden. Es wird dort bleiben, aber seine Bestandteile werden viel kleiner sein und sich auf Kleidung, Möbel und Gegenstände verteilen. Die Schnittstelle zwischen der Person und dem Computer ist so eng, dass es schwierig ist zu wissen, wo die eigenen Fähigkeiten enden und die Fähigkeiten anderer beginnen. Virtuelle Realität ist bereits Teil dieser Philosophie.
Merkmale der virtuellen Realität
Präsenz und Interaktion sind zwei grundlegende Eigenschaften von Virtual-Reality-Systemen. Präsenz wird als das Gefühl bezeichnet, sich in der virtuellen Umgebung zu befinden. Die Motive, die virtuelle Umgebungen durchlaufen, haben nicht das Gefühl, von außen zu beobachten. Sie sind ein Teil von ihnen.
Es gibt verschiedene Faktoren, die dazu beitragen, die Präsenz in einer virtuellen Umgebung zu erhöhen. Virtual-Reality-Helme sind die bekannteste Komponente. Mit ihnen wird das Gesichtsfeld des Subjekts praktisch durch die Informationen aus der virtuellen Umgebung abgedeckt.
Präsenz und Interaktion sind zwei grundlegende Eigenschaften von Virtual-Reality-Systemen.
Wenn das Subjekt Interaktionsmöglichkeiten mit der virtuellen Umgebung hat (Verschieben, Berühren von Objekten, Verschieben usw.), dann ist es das Gefühl der Präsenz Es wird größer sein, als wenn es darauf beschränkt wäre zu beobachten, was passiert. Die Bewegung und das Feedback innerhalb dieser virtuellen Welt bewirken diesen Gewinn.
Erste Anwendungen der virtuellen Realität in der Psychologie
Die Anwendungen der virtuellen Realität sind heute auf vielen Gebieten präsent. Von der Unterhaltung bis zu den Simulationen, mit denen er im Umgang mit verschiedenen Maschinentypen trainiert. Es gibt auch Visualisierungssysteme, die helfen, komplexe mathematische Konzeptsysteme zu verstehen.
In der Psychologie beziehen sich die wichtigsten Anwendungen, die bisher entwickelt wurden, auf Belichtungstechniken. Sie werden üblicherweise zur Behandlung von Phobien eingesetzt. Darüber hinaus wurden auch in anderen Bereichen wie Essstörungen Fortschritte erzielt. Es gibt auch viele Anwendungen der virtuellen Realität für die psychische und psychomotorische Rehabilitation.
Expositionstechniken bestehen darin, das Subjekt jenen Stimuli auszusetzen, die Angstgefühle erzeugen, bis sie sich daran gewöhnt haben.
Es ist schwierig, die wegweisenden Beiträge zu Anwendungen der virtuellen Realität in der psychischen Gesundheit rechtzeitig genau zu lokalisieren. Unter den vorangegangenen Vorschlägen könnten jedoch Studien in Betracht gezogen werden, in denen die Wirksamkeit irgendeines Typs von rudimentären Instrumenten getestet wurde. Zum Beispiel spezielle Gläser, die die Tiefenwahrnehmung verändern. Sie wurden verwendet, um das Höhenempfinden während der Behandlung einer Höhenphobie zu verstärken.
Behandlung der Phobie durch die virtuelle Realität
Wahrscheinlich ist der Bereich der größten Entwicklung der gegenwärtigen Anwendungen der virtuellen Realität bei psychischen Störungen der Bereich der Phobien. Die Phobie zu fliegen ist eine der häufigsten Phobien. Es hat sehr wichtige negative Folgen für die Menschen, die darunter leiden. Die Phobie des Fliegens begrenzt ihre Verschiebungen und verringert ihre sozialen und Arbeitsmöglichkeiten.
Aufgrund der Eigenschaften der Phobie zum Fliegen eignet sich diese Störung besonders gut gut zu einigen Besonderheiten der virtuellen Realität. Erstens sitzt das Motiv in einem kleinen Raum. Es ist einfacher, ihr Verhalten in einer virtuellen Umgebung zu reproduzieren, und senkt die Kosten einer Live-Exposition.
Wiederhold, B., Gevirtz, R. und Wiederhold, M. untersuchten die Auswirkungen einer Behandlung der Phobie im Körper auf die virtuelle Realität. Physiologische Aktivierungsmaßnahmen (Schwitzen, Herzklopfen, Zittern usw.) nahmen signifikant ab bei den Patienten, die diese Behandlung während vier Sitzungen erhielten.
Die Virtual-Reality-Behandlungen sind besonders bei Phobien angezeigt, insbesondere bei der Phobie zum Fliegen. Die Ergebnisse sind hoffnungsvoll.
Eine weitere Studie untersuchte die Wirksamkeit einer Virtual-Reality-Intervention bei 31 Patienten. Nach der Behandlung konnten 21 Patienten fliegen. In der Folge wurden ähnliche Untersuchungen zur Angst vor offenen Räumen oder zum Verlassen des Hauses (Agoraphobie) durchgeführt. Die Ergebnisse zeigten, dass die Einstellung zu agoraphoben Situationen in der Gruppe, die in virtuellen Umgebungen behandelt wurde, abnahm.
Virtuelle Realität für soziale Phobie
North, M.M., North, S.M. und Coble, J.B. angewendet haben virtuelle Umgebungen bei der Behandlung einiger charakteristischer Symptome sozialer Phobie (Angst vor sozialer Interaktion, öffentlichem Reden usw.). Die Patienten nahmen 5 Wochen lang an einer wöchentlichen 15-minütigen Sitzung teil. Signifikante Angstzustände wurden signifikant reduziert. Auch die Einstellung zu Situationen, in denen die Öffentlichkeit spricht, hat sich verbessert.
Ebenso wurde beobachtet, dass die Probanden das in der virtuellen Umgebung gemachte Lernen korrekt auf reale Situationen übertragen haben. In diesen Situationen, mit einem bereits echten Publikum, wurde dies als beobachtet Eine vorherige Therapie mit virtueller Realität verminderte die Angst dieser Menschen.
Behandlung der Angst vor dem Durchfahren der virtuellen Realität
In unserer Gesellschaft sind Verkehrsunfälle eine der wichtigsten Ursachen für posttraumatischen Stress. Zu den Folgen gehört das Auftreten einer intensiven Angst vor dem Fahren. Virtuelle Umgebungen, die das Fahren simulieren, können geeignet sein, diese Angst zu reduzieren.
In der virtuellen Umgebung können verschiedene Verkehrsbedingungen reproduziert werden ohne die Gefahr von echtem Fahren. Auf diese Weise wird die Behandlung von Angst einfacher und mit weniger Risiko verbunden.
Spinnenphobie und virtuelle Realität
Spinnenphobie fand auch frühzeitig Beachtung bei Forschern. Albert Carlin, Hunter Hoffman und Suzanne Weghorst von der University of Washington berichteten von einem Fall Die Spinnenphobie eines Patienten wurde erfolgreich durch Techniken der virtuellen Realität und der erweiterten Realität behandelt.
Derzeit wird die virtuelle Realität in einem breiten Spektrum psychologischer Probleme eingesetzt. Phobien, posttraumatischer Stress, generalisierte Angstzustände, Depressionen oder Zwangsstörungen Sie sind nur ein Beispiel. Andererseits benötigen Sie durch die Verwendung einer spezifischen und angepassten Technologie auch einen ausgebildeten Psychologen, der diese Art von Ressourcen einsetzt.
Virtuelle Realität wird in psychologischen Konsultationen verwendet, um verschiedene Arten von Problemen zu behandeln. Es hat sich als nützlich erwiesen bei der Behandlung von Phobien, Obsessionen, allgemeinen Angstzuständen ... Auch beim Unterrichten von Entspannungstechniken und Achtsamkeit.
Nach und nach werden die technischen Anforderungen zugunsten von Wissenschaft und psychologischen Behandlungen perfektioniert. Somit eröffnet sich dem Patienten ein neuer Horizont voller Möglichkeiten, seine Grenzen und Probleme zu überwinden. Die Zukunft ist bereits Realität. Willkommen in der virtuellen Realität.
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